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	<title>Kommentare zu Anonymous Gamer - Rund um PC Games</title>
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	<link>http://anonymousgamer.wordpress.com</link>
	<description>Kommentare zu aktuellen PC-Spielen, der Branche, Presse und den Spielen</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Aug 2008 07:01:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kommentare von gefrustete zu &#8222;The Witcher&#8220;, warum ich krasse Bugs manchmal toleriere&#8230;</title>
		<link>http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/11/19/the-witcher-warum-ich-krasse-bugs-manchmal-toleriere/#comment-36</link>
		<dc:creator>gefrustete</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 07:01:29 +0000</pubDate>
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		<description>Also ich sehne mich dringend nach nem neuen Patch. (Hab den 1.3.) Denn ich bin im 3. Kapitel und kann auf keinem einzigen Wege (Teleporter, Friedhof, Fähre, Tor) das Tempelviertel betreten. Somit kann ich meine Quests nicht weiterspielen und wenn sich das nicht bald klärt schmeiß ich das Ding in die Ecke -.- Das regt mich echt auf, da bezahl ich so viel Geld für ein Spiel und kann es nicht einmal zur Hälfte durchspielen. Und dass, obwohl mich die Atmosphäre und die Geschichte schon mitgerissen hat. ARGH</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also ich sehne mich dringend nach nem neuen Patch. (Hab den 1.3.) Denn ich bin im 3. Kapitel und kann auf keinem einzigen Wege (Teleporter, Friedhof, Fähre, Tor) das Tempelviertel betreten. Somit kann ich meine Quests nicht weiterspielen und wenn sich das nicht bald klärt schmeiß ich das Ding in die Ecke -.- Das regt mich echt auf, da bezahl ich so viel Geld für ein Spiel und kann es nicht einmal zur Hälfte durchspielen. Und dass, obwohl mich die Atmosphäre und die Geschichte schon mitgerissen hat. ARGH</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von tr3s zu &#8222;Call of Duty 4: Modern Warfare&#8220;, der Shooter für Mitläufer und Entmündigte&#8230;</title>
		<link>http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/11/18/call-of-duty-4-modern-warfare-der-shooter-fur-mitlaufer-und-entmundigte/#comment-35</link>
		<dc:creator>tr3s</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 17:55:27 +0000</pubDate>
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		<description>singleplayer ist nicht soo der bringer,
aber der multiplayermodus reißts auf alle
fälle wieder raus!!! probierts aus ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>singleplayer ist nicht soo der bringer,<br />
aber der multiplayermodus reißts auf alle<br />
fälle wieder raus!!! probierts aus <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von derunbekannte zu &#8222;Call of Duty 4: Modern Warfare&#8220;, der Shooter für Mitläufer und Entmündigte&#8230;</title>
		<link>http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/11/18/call-of-duty-4-modern-warfare-der-shooter-fur-mitlaufer-und-entmundigte/#comment-34</link>
		<dc:creator>derunbekannte</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 17:30:47 +0000</pubDate>
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		<description>die maps bei cod4 mp sind ein witz.
ich frag mich echt welcher prolet eine 20 mal 20 quadratmeter grosse map in ein mp game integriert. hinzukommt kommt noch der fehlende respwamschutz , und das fragwuerdige belohnungssystem. wer die meisten abschuesse erziehlt bekommt einen  supertollen airstrike den man am besten gleich wieder am gegnerichen respawm einsetzt , siehe punkt respawmschutz lol. als naechste belohnung gibts den supermega geilen heli der so ziemlich jede gegneriche bewegung im keim erstickt, wenn man dann noch auf servern mit 30 oder mehr spielern unterwegs ist wird man quasi permanent von irgendwelchen helis umkreist.

ich hab mir echt einen abgelacht als dieses spiel doch tatsaechlich als taktik shooter umworben wurde. diverse spielmagazine haben warscheinlich noch nie etwas von novalogic oder bohemia interactive gehoert. selbst die  battle schrott serien sind da 100 mal taktischer als dieses game.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>die maps bei cod4 mp sind ein witz.<br />
ich frag mich echt welcher prolet eine 20 mal 20 quadratmeter grosse map in ein mp game integriert. hinzukommt kommt noch der fehlende respwamschutz , und das fragwuerdige belohnungssystem. wer die meisten abschuesse erziehlt bekommt einen  supertollen airstrike den man am besten gleich wieder am gegnerichen respawm einsetzt , siehe punkt respawmschutz lol. als naechste belohnung gibts den supermega geilen heli der so ziemlich jede gegneriche bewegung im keim erstickt, wenn man dann noch auf servern mit 30 oder mehr spielern unterwegs ist wird man quasi permanent von irgendwelchen helis umkreist.</p>
<p>ich hab mir echt einen abgelacht als dieses spiel doch tatsaechlich als taktik shooter umworben wurde. diverse spielmagazine haben warscheinlich noch nie etwas von novalogic oder bohemia interactive gehoert. selbst die  battle schrott serien sind da 100 mal taktischer als dieses game.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von func zu &#8222;The Witcher&#8220;, warum ich krasse Bugs manchmal toleriere&#8230;</title>
		<link>http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/11/19/the-witcher-warum-ich-krasse-bugs-manchmal-toleriere/#comment-33</link>
		<dc:creator>func</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 01:08:49 +0000</pubDate>
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		<description>Ähm, wenn&#039;s in Version 1.40 nicht noch reproduzierbare Crashbugs gäbe wäre ich bereit Dir zuzustimmen. Levelt man das Axii Zeichen, so sollte man besser nicht mehr im &#039;Gruppen&#039; Modus angreifen, solange ein Monster &#039;verhext&#039; ist. Tötet man ein Monster, welche gegen das &#039;eigene&#039; Monster eben noch gekämpft hat gibt&#039;s nen lustigen Ausnahmefehler. 
So etwas in der Logik zu lassen riecht doch arg nach Sparmaßnahme.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ähm, wenn&#8217;s in Version 1.40 nicht noch reproduzierbare Crashbugs gäbe wäre ich bereit Dir zuzustimmen. Levelt man das Axii Zeichen, so sollte man besser nicht mehr im &#8216;Gruppen&#8217; Modus angreifen, solange ein Monster &#8216;verhext&#8217; ist. Tötet man ein Monster, welche gegen das &#8216;eigene&#8217; Monster eben noch gekämpft hat gibt&#8217;s nen lustigen Ausnahmefehler.<br />
So etwas in der Logik zu lassen riecht doch arg nach Sparmaßnahme.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Supermat zu &#8222;Hellgate: London&#8220; Demo angespielt</title>
		<link>http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/10/20/hellgate-london-abgespielt/#comment-32</link>
		<dc:creator>Supermat</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 23:41:23 +0000</pubDate>
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		<description>Vielleicht wirkt es banal dass ich mich jetzt auch zu diesem Beitrag melde, doch allen Erstbesuchern dieses Blogs sei gesagt dass ich den Anonymous Gamer als kritische Instanz bei der Auswahl meiner Spiele zu schätzen gelernt habe und ich ihn wirklich weder persönlich, noch professionell kenne und alle meine Antworten auf dem Umstand beruhen, dass ich in diesem Blog als eine seriöse, trotzdem unmanipulierte, Plattform für meinen Saft gefunden habe.
Ich hab mir also das Spiel Hellgate London zugelegt. Darüber hinaus, da ich ich es mag mich zu 100% in eine dramaturgische Idee hineinzuversetzen, hab ich mir das offizielle Lösungsbuch gleich mit dazu geleistet.
Ehrlich gesagt haben es mir die Entwickler von den Flagship Studios auch leicht gemacht mich einzufühlen. Die Idee auf der das Spiel basiert ist wirklich fesselnd. In meinen Augen haben Computerspiele nicht nur die Möglichkeit, sondern auch ein Stück weit die Pflicht, den Realismus des Alltags zu erweitern, fantastisch abzuwandeln und dennoch gefühlsecht auf unsere Monitore umzusetzen. Das Endzeitszenario welches uns von den Hellgatemachern geliefert wird befriedigt mich von daher zumindest in einem Punkt, der epischen Story. Ich kann nachvollziehen dass es Gamer gibt die eine Grafik wie sie bei Hellgate präsentiert wird nicht für zeitgemäß halten, doch denen gegenüber kann ich nur ein abgewandeltes Zitat unseres kompetenten Blogers entgegenbringen: &quot;Das Endprodukt zählt&quot;.
Stelle man die Grafik dem Spielprinzip, der Atmosphäre und dem Abwechslungsreichtum entgegen, so hat das Spiel dennoch einen permanenten Platz auf meiner Festplatte gut.
Zum Lösungsbuch fällt es mir schwer eine solide Meinung zu bilden. Eigentlich wundert es mich im Nachhinein dass überhaupt eines erschienen ist, denn das Spiel ist in seinem Verlaufsaufbau so unberechenbar gestaltet, dass eine Hilfe zur Lösung von Quests oder der Gestaltung der einzelnen Levels unmöglich ist. Damit meine ich das häufig angewandte Zufallsprinzip, welches dem Spiel eine frische, dynamische Spielbarkeit verleiht. 
Noch ein Wort an den Initiatoren dieses authentischen Gedankenaustauschs: Bitte führ den Blog fort und hör nicht auf dich als Scout für orientierungslose Gamer zu betätigen. Ich finde es wäre Zeit für den nächsten Beitrag.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht wirkt es banal dass ich mich jetzt auch zu diesem Beitrag melde, doch allen Erstbesuchern dieses Blogs sei gesagt dass ich den Anonymous Gamer als kritische Instanz bei der Auswahl meiner Spiele zu schätzen gelernt habe und ich ihn wirklich weder persönlich, noch professionell kenne und alle meine Antworten auf dem Umstand beruhen, dass ich in diesem Blog als eine seriöse, trotzdem unmanipulierte, Plattform für meinen Saft gefunden habe.<br />
Ich hab mir also das Spiel Hellgate London zugelegt. Darüber hinaus, da ich ich es mag mich zu 100% in eine dramaturgische Idee hineinzuversetzen, hab ich mir das offizielle Lösungsbuch gleich mit dazu geleistet.<br />
Ehrlich gesagt haben es mir die Entwickler von den Flagship Studios auch leicht gemacht mich einzufühlen. Die Idee auf der das Spiel basiert ist wirklich fesselnd. In meinen Augen haben Computerspiele nicht nur die Möglichkeit, sondern auch ein Stück weit die Pflicht, den Realismus des Alltags zu erweitern, fantastisch abzuwandeln und dennoch gefühlsecht auf unsere Monitore umzusetzen. Das Endzeitszenario welches uns von den Hellgatemachern geliefert wird befriedigt mich von daher zumindest in einem Punkt, der epischen Story. Ich kann nachvollziehen dass es Gamer gibt die eine Grafik wie sie bei Hellgate präsentiert wird nicht für zeitgemäß halten, doch denen gegenüber kann ich nur ein abgewandeltes Zitat unseres kompetenten Blogers entgegenbringen: &#8222;Das Endprodukt zählt&#8220;.<br />
Stelle man die Grafik dem Spielprinzip, der Atmosphäre und dem Abwechslungsreichtum entgegen, so hat das Spiel dennoch einen permanenten Platz auf meiner Festplatte gut.<br />
Zum Lösungsbuch fällt es mir schwer eine solide Meinung zu bilden. Eigentlich wundert es mich im Nachhinein dass überhaupt eines erschienen ist, denn das Spiel ist in seinem Verlaufsaufbau so unberechenbar gestaltet, dass eine Hilfe zur Lösung von Quests oder der Gestaltung der einzelnen Levels unmöglich ist. Damit meine ich das häufig angewandte Zufallsprinzip, welches dem Spiel eine frische, dynamische Spielbarkeit verleiht.<br />
Noch ein Wort an den Initiatoren dieses authentischen Gedankenaustauschs: Bitte führ den Blog fort und hör nicht auf dich als Scout für orientierungslose Gamer zu betätigen. Ich finde es wäre Zeit für den nächsten Beitrag.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von anonymousgamer zu &#8222;The Witcher&#8220;, warum ich krasse Bugs manchmal toleriere&#8230;</title>
		<link>http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/11/19/the-witcher-warum-ich-krasse-bugs-manchmal-toleriere/#comment-31</link>
		<dc:creator>anonymousgamer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 12:44:09 +0000</pubDate>
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		<description>Hi Mat
Freut mich, dass Dir der Witcher gefällt.

CD Projekt, der Developer war als Newcomer eine unbekannte Grösse, man konnte nicht einschätzen, welche Art von Spiel da kommen wird. Wie die kumulierten Wetungen (www.gamestats.com) zeigen, war diese Release ein Paukenschlag. Das erinnert etwas an die Release von Farcry durch Crytek. Es ist gut, wenn es Neulingen gelegentlich gelingt, die Spielelandschaft mit einem innovativen Produkt aufzufrischen. Etablierte Studios tendieren ja eher dazu, ihr bewährtes Rezept mit minimalveränderten Zutaten neu aufzukochen, siehe COD4.

Ja, die Synchronisation ist im Prolog und im ersten Kapitel etwas holprig, aber danach wird die Vertonung massiv besser. Ich habe den Eindruck, die Sprecher mussten erst in ihre Rolle finden, waren dann aber mit Leib und Seele dabei.

Im Mediamarkt hier in Basel ist das Spiel seit ein paar Wochen im TopTen Regal. Seit Oblivion ist es vermutlich das erste RPG, das dort zu finden ist, sonst ist dieses Genre ja eher für Nischenprodukte gut. Ich wünsche und gönne CDProjekt/Atari den finanziellen Erfolg, denn neue Geschichten mit den Hexer würde ich gerne sehen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi Mat<br />
Freut mich, dass Dir der Witcher gefällt.</p>
<p>CD Projekt, der Developer war als Newcomer eine unbekannte Grösse, man konnte nicht einschätzen, welche Art von Spiel da kommen wird. Wie die kumulierten Wetungen (www.gamestats.com) zeigen, war diese Release ein Paukenschlag. Das erinnert etwas an die Release von Farcry durch Crytek. Es ist gut, wenn es Neulingen gelegentlich gelingt, die Spielelandschaft mit einem innovativen Produkt aufzufrischen. Etablierte Studios tendieren ja eher dazu, ihr bewährtes Rezept mit minimalveränderten Zutaten neu aufzukochen, siehe COD4.</p>
<p>Ja, die Synchronisation ist im Prolog und im ersten Kapitel etwas holprig, aber danach wird die Vertonung massiv besser. Ich habe den Eindruck, die Sprecher mussten erst in ihre Rolle finden, waren dann aber mit Leib und Seele dabei.</p>
<p>Im Mediamarkt hier in Basel ist das Spiel seit ein paar Wochen im TopTen Regal. Seit Oblivion ist es vermutlich das erste RPG, das dort zu finden ist, sonst ist dieses Genre ja eher für Nischenprodukte gut. Ich wünsche und gönne CDProjekt/Atari den finanziellen Erfolg, denn neue Geschichten mit den Hexer würde ich gerne sehen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Supermat zu &#8222;The Witcher&#8220;, warum ich krasse Bugs manchmal toleriere&#8230;</title>
		<link>http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/11/19/the-witcher-warum-ich-krasse-bugs-manchmal-toleriere/#comment-30</link>
		<dc:creator>Supermat</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 07:00:46 +0000</pubDate>
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		<description>Danke für den Tipp

Also nachdem ich deinen Beitrag glesen hatte, hab ich mir irgendwann vor Weihnachten &#039;The Witcher&#039; geholt und muss sagen dass mich das das Spiel wirklich begeistert. Die Mischung aus innovativen SPielprinzip, fesselnder Atmosphäre und ansprechender Grafik sagt mir ernsthaft zu. Darüber hinaus finde ich dass die Synchronisation ins deutsche gelungen ist, auch wenn manche Antworten falsch betont sind kommen wenigstens die Emotionen richtig rüber, was man leider bei den wenigsten Spielen sagen kann.

Jetzt wo ich den Patch 1.02 installiert habe sind sogar Ladezeiten und Bugs weniger penetrant.

Ich wünsche Atari, nicht nur aus nostalgischer Solidarität heraus, dass sich das Spiel gut verkauft.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für den Tipp</p>
<p>Also nachdem ich deinen Beitrag glesen hatte, hab ich mir irgendwann vor Weihnachten &#8216;The Witcher&#8217; geholt und muss sagen dass mich das das Spiel wirklich begeistert. Die Mischung aus innovativen SPielprinzip, fesselnder Atmosphäre und ansprechender Grafik sagt mir ernsthaft zu. Darüber hinaus finde ich dass die Synchronisation ins deutsche gelungen ist, auch wenn manche Antworten falsch betont sind kommen wenigstens die Emotionen richtig rüber, was man leider bei den wenigsten Spielen sagen kann.</p>
<p>Jetzt wo ich den Patch 1.02 installiert habe sind sogar Ladezeiten und Bugs weniger penetrant.</p>
<p>Ich wünsche Atari, nicht nur aus nostalgischer Solidarität heraus, dass sich das Spiel gut verkauft.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von anonymousgamer zu &#8222;Call of Duty 4: Modern Warfare&#8220;, der Shooter für Mitläufer und Entmündigte&#8230;</title>
		<link>http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/11/18/call-of-duty-4-modern-warfare-der-shooter-fur-mitlaufer-und-entmundigte/#comment-28</link>
		<dc:creator>anonymousgamer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 10:36:26 +0000</pubDate>
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		<description>@dave
Ich habe inzwischen oft gehört, dass der Multiplayerpart von COD4 recht unterhaltsam sei. Gut für alle, die damit Spass haben, ich gönne es ihnen!

Leider fehlte mir jegliche Motivation, MP überhaupt auszuprobieren, nachdem ich mir den ziemlich faden, uninspirierten SP Modus angetan hatte, erfolgte unmittelbar die Verbannung von meiner Festplatte.

Etwa zeitgleich ist auch Crysis veröffentlicht worden. Dessen SP Endgame ist zwar auch etwas käsig, aber es überzeugt durch viel Abwechslung und Innovation. Bei diesem Spiel zocke ich MP mit Hingabe, der Conquest Mode ist eine tolle Sache, die etwas an Battlefield und UT erinnert. Das kompensiert den verpassten MP von COD4 ziemlich gut.

Anonymous Gamer ist nicht Gamestar, Mein Artikel ist kein Test sondern ein Essay, das meine subjektive Meinung aufzeigt.
Ich behalte mir vor, wie im Fall von COD4, nur über Teilaspekte eines Spiels zu berichten, die für mich eine besondere Bedeutung haben. Auf Spieletests im eigentlichen Sinn möchte ich auch in Zukunft verzichten, es gibt etliche andere Sites die das besser und mit mehr Professionalität tun.
Es ist für mich spannender, gelegentlich die Besonderheit eines Games, Genres, der Industrie oder der Community herauszupicken und mir ein paar Gedanken darüber zu machen.

Dennoch sind mir alle Kommentare zu Artikeln dieses Blogs willkommen, ich respektiere die Meinung anderer und freue mich diese zu hören. (Ausser ihr wollt mir zu einer Erbschaft eines vergessenen Onkels aus Nigeria verhelfen ;))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@dave<br />
Ich habe inzwischen oft gehört, dass der Multiplayerpart von COD4 recht unterhaltsam sei. Gut für alle, die damit Spass haben, ich gönne es ihnen!</p>
<p>Leider fehlte mir jegliche Motivation, MP überhaupt auszuprobieren, nachdem ich mir den ziemlich faden, uninspirierten SP Modus angetan hatte, erfolgte unmittelbar die Verbannung von meiner Festplatte.</p>
<p>Etwa zeitgleich ist auch Crysis veröffentlicht worden. Dessen SP Endgame ist zwar auch etwas käsig, aber es überzeugt durch viel Abwechslung und Innovation. Bei diesem Spiel zocke ich MP mit Hingabe, der Conquest Mode ist eine tolle Sache, die etwas an Battlefield und UT erinnert. Das kompensiert den verpassten MP von COD4 ziemlich gut.</p>
<p>Anonymous Gamer ist nicht Gamestar, Mein Artikel ist kein Test sondern ein Essay, das meine subjektive Meinung aufzeigt.<br />
Ich behalte mir vor, wie im Fall von COD4, nur über Teilaspekte eines Spiels zu berichten, die für mich eine besondere Bedeutung haben. Auf Spieletests im eigentlichen Sinn möchte ich auch in Zukunft verzichten, es gibt etliche andere Sites die das besser und mit mehr Professionalität tun.<br />
Es ist für mich spannender, gelegentlich die Besonderheit eines Games, Genres, der Industrie oder der Community herauszupicken und mir ein paar Gedanken darüber zu machen.</p>
<p>Dennoch sind mir alle Kommentare zu Artikeln dieses Blogs willkommen, ich respektiere die Meinung anderer und freue mich diese zu hören. (Ausser ihr wollt mir zu einer Erbschaft eines vergessenen Onkels aus Nigeria verhelfen <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> )</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Dave zu &#8222;Call of Duty 4: Modern Warfare&#8220;, der Shooter für Mitläufer und Entmündigte&#8230;</title>
		<link>http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/11/18/call-of-duty-4-modern-warfare-der-shooter-fur-mitlaufer-und-entmundigte/#comment-27</link>
		<dc:creator>Dave</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 09:18:42 +0000</pubDate>
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		<description>Ich habe keine Lust lange Ausführungen zu machen, aber solltest du nicht mal den Multi-Player-Modus in Betracht ziehen?
Denn der hebt sich vom Spielspass EINDEUTIG vom Single-Player ab...den Single-Player habe ich auch nach 3-4 Leveln aufgehört zu spielen... Ist zwar schade, aber halt auch nur ien Teil vom Spiel. Das Spiel ist eh auf Multiplayer abgestimmt, also bewerte ihn bevor du sagst: Das Spiel ist schlecht!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe keine Lust lange Ausführungen zu machen, aber solltest du nicht mal den Multi-Player-Modus in Betracht ziehen?<br />
Denn der hebt sich vom Spielspass EINDEUTIG vom Single-Player ab&#8230;den Single-Player habe ich auch nach 3-4 Leveln aufgehört zu spielen&#8230; Ist zwar schade, aber halt auch nur ien Teil vom Spiel. Das Spiel ist eh auf Multiplayer abgestimmt, also bewerte ihn bevor du sagst: Das Spiel ist schlecht!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Supermat zu &#8222;Call of Duty 4: Modern Warfare&#8220;, der Shooter für Mitläufer und Entmündigte&#8230;</title>
		<link>http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/11/18/call-of-duty-4-modern-warfare-der-shooter-fur-mitlaufer-und-entmundigte/#comment-19</link>
		<dc:creator>Supermat</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 19:42:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://anonymousgamer.wordpress.com/2007/11/18/call-of-duty-4-modern-warfare-der-shooter-fur-mitlaufer-und-entmundigte/#comment-19</guid>
		<description>Ich hab &quot;the witcher&quot; noch nicht gespielt, und auch nicht in Betracht gezogen es mir zu holen obwohl ich ein Fan ähnlicher Spiele wie z.B. der &quot;Elder Scrolls&quot;-Reihe bin. Das ändert sich nachdem ich deinen Beitrag dazu gelesen habe. Zumindest die Demo werde ich mir jetzt mal anschauen. Die Szene hat meiner Meinung nach in dir einen unabhängigen aber fairen Kritiker gewonnen und wird dein Engagement hoffentlich mit Interesse beobachten.
-Als Ergänzung zu meinem vorherigen Comment möchte ich sagen dass mir der Multiplayer von CoD 4 gut gefällt-</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab &#8222;the witcher&#8220; noch nicht gespielt, und auch nicht in Betracht gezogen es mir zu holen obwohl ich ein Fan ähnlicher Spiele wie z.B. der &#8222;Elder Scrolls&#8220;-Reihe bin. Das ändert sich nachdem ich deinen Beitrag dazu gelesen habe. Zumindest die Demo werde ich mir jetzt mal anschauen. Die Szene hat meiner Meinung nach in dir einen unabhängigen aber fairen Kritiker gewonnen und wird dein Engagement hoffentlich mit Interesse beobachten.<br />
-Als Ergänzung zu meinem vorherigen Comment möchte ich sagen dass mir der Multiplayer von CoD 4 gut gefällt-</p>
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	</item>
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